Esports

Shade Registra un 81,1% en la nueva muestra del tracker

21 de septiembre de 2026 4 min de lectura
Shade registra un 81,1% en la nueva muestra del tracker

ShadeLa página más reciente de BrawlOne muestra un resultado llamativo, pero la cifra necesita una etiqueta. En la muestra móvil de siete días del 20 de septiembre del tracker independiente, Shade ganó 3.184 de 3.927 partidos registrados, una tasa del 81,1%. La misma página indica una tasa de selección del 5,71%. Esto no es una tasa de victorias global oficial, y no es una prueba limpia de los últimos cambios de equilibrio: la ventana de siete días todavía contiene batallas anteriores al parche del 16 de septiembre.

SupercellLa actualización de equilibrio más reciente cambió varias partes del kit de Shade. Las notas redujeron la carga de la Súper cerca de los enemigos, alargaron el enfriamiento de Long Arms, redujeron el radio de miedo de Jump Scare y recortaron el daño adicional del Hypercharge Buffie. Estos son cambios mecánicos documentados. La instantánea de BrawlOne es un conjunto separado y observado de resultados de batallas. Poner los dos lado a lado es útil, pero sería prematuro decir que el parche tuvo éxito o fracasó a partir de una sola ventana solapada.

El desglose por modos del tracker ofrece una mejor forma de leer la cifra del 20 de septiembre. Brawl Ball 5v5 aportó 1.120 partidos registrados con un 92,1%. Brawl Hockey tuvo 236 con un 89,8%, Wipeout 138 con un 89,9%, y Brawl Arena 204 con un 80,9%. El 5v5 Brawl Ball el número tiene una base mucho mayor que los otros modos con nombre. Una tasa alta en un grupo más pequeño puede moverse más rápido a medida que llegan nuevos resultados; el recuento junto a la tasa es un contexto esencial.

Ilustración conceptual de Shade moviéndose alrededor de una portería de Brawl Ball

Lo que la muestra puede y no puede decir

El titular del 81,1% cubre la muestra móvil reportada por el tracker, no todas las Brawl Stars partidas. BrawlOne se identifica como independiente y no oficial. Su página es valiosa porque publica victorias, derrotas, partidas y recuentos por modo, haciendo visible la muestra más allá de un simple porcentaje. Esa transparencia aún deja efectos de selección: qué jugadores y registros de combate aparecen en el tracker puede diferir de la población total de jugadores.

La fecha también cambia cómo interpretar una afirmación posterior al parche. El 20 de septiembre es solo unos días después del cambio del 16 de septiembre, mientras que la forma reportada abarca siete días. Algunas batallas registradas, por lo tanto, son anteriores al ajuste. El punto guardado anterior en la página era 81,5%, seguido de 81,1% en la última lectura. Ese pequeño cambio de una instantánea a otra describe la serie móvil del tracker. No es prueba de un efecto causal de ningún nerf en particular, especialmente cuando las batallas antiguas están saliendo y las nuevas entrando al mismo tiempo.

Shadelos modos no son intercambiables. Brawl Ball 5v5 y Brawl Hockey crean estructuras de partida diferentes, y sus tamaños de muestra aquí son muy distintos. Un lector que elige un modo puede usar la tabla para ver dónde el tracker registró muchas Shade partidas, pero no debería tratar los números como una promesa para su propio rango, mapa o compañeros de equipo. Incluso la tasa de Star Player del 32,6% listada en la página describe este entorno rastreado, no una estadística de torneo verificada de forma independiente.

Este artículo también evita comparar Shadeel porcentaje de Brawlercon el porcentaje de otro Shadecomo una clasificación directa. La selección, la composición y la mezcla de modos pueden diferir entre páginas. La conclusión más clara es más limitada: Brawl Ball 5v5 la muestra rastreada de

del 20 de septiembre sigue siendo alta, particularmente en un grupo sustancial de

mientras que el parche es demasiado reciente para que los datos móviles por sí solos aíslen su efecto.

La siguiente lectura útil Shade Una actualización posterior, una vez que toda la ventana de siete días haya superado el 16 de septiembre, dará un contexto antes y después más limpio. Aún no será un experimento controlado, pero eliminará la superposición obvia con partidas previas al parche. Los lectores podrán entonces comparar los nuevos recuentos de partidas, la mezcla de modos y la tasa junto al porcentaje principal. Si la muestra se reduce o cambia bruscamente hacia un modo, ese cambio importa tanto como la propia tasa. Supercell Por ahora, la evidencia respalda una afirmación precisa: un tracker no oficial registró Shadecon un 81,1% en 3.927 partidas en su ventana de siete días del 20 de septiembre. Shadeha documentado por separado nerfs a la carga, el Gadget, el radio de miedo y el daño de Buffie de

  • la tasa de victorias global posterior al parche de
  • sigue siendo desconocida según los datos disponibles, y el artículo no debería insinuar que se conoce.
  • Fecha cada tasa citada según la actualización de BrawlOne del 20 de septiembre.
Ilustración conceptual de Shade en una arena de Brawl Hockey
Lee el recuento de partidas junto al porcentaje de cada modo. Porcentaje de victorias Partidas
Brawl Ball 5v5 92.1% 1,120
Brawl Hockey 89.8% 236
Wipeout 89.9% 138
Brawl Arena 80.9% 204

Shadelos resultados muestreados de ’s son llamativos, especialmente en Brawl Ball 5v5, pero la cifra del 20 de septiembre es una observación de un único rastreador independiente. Su ventana de siete días aún abarca Supercellla actualización de equilibrio de ’s. La conclusión responsable es la muestra fechada y sus limitaciones, con un seguimiento justificado cuando la ventana contenga únicamente partidas posteriores al cambio.

Compartir

Únete a la conversación

Este formulario no está disponible aquí. Escríbenos a [email protected]

NOTICIAS RELACIONADAS

ES — Español