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이(가) 보호막을 받습니다. 데이터는 유리함 Cosmo, Pearl

2026년 10월 12일 4분 소요
New Perspective 데이터는 Cosmo, Pearl에 유리

이(가) 보호막을 받습니다.의 최신 Knockout 샘플은 강력한 기록 결과와 흔한 선택 사이의 익숙한 격차를 보여준다. Cosmo 는 70.5%로 BrawlMetrics 승률표를 이끌고 있으며, Edgar 는 7.9% 사용률로 가장 자주 선택되며 42.0%의 관측 승률을 기록했습니다. 이 스냅샷은 453,654개의 전투를 포함하며 10월 11일 08:57 UTC에 마지막으로 업데이트되었습니다.

로테이션이 첫 번째 제약입니다. BrawlMetrics는 이(가) 보호막을 받습니다. 를 로테이션에서 제외로 표시하고 해당 데이터를 맵의 마지막 등장에 귀속시킵니다. 이는 한 아레나에 대한 시점별 분석이며, 플레이어가 즉시 대기열에 들어갈 수 있다는 보장이 아닙니다. 맵이 돌아오면 소스가 더 많은 게임을 집계하면서 관측값이 바뀔 수 있습니다.

Cosmo의 70.5% 승률은 0.9% 사용률과 함께 나타납니다. Pearl 는 65.2%로 2위이며 사용률 0.5%, 그 뒤를 Sandy 가 64.6%로 0.2% 사용률로 잇습니다. Janet 그리고 Damian 은 각각 64.3% 승률을 보이며 사용률은 0.5%와 0.4%입니다. 이 브롤러들은 표시된 표의 상위권을 차지하지만, 작은 선택 비중은 이들의 매치 맥락이 더 인기 있는 픽과 다를 수 있음을 의미합니다.

Edgar의 7.9% 사용률은 훨씬 높지만, 소스는 42.0% 승률을 제공합니다. Brock 는 4.3% 픽에 38.1% 승률로 나타나며, Colt 은 4.2%에 37.7%입니다. Mandy 는 3.9% 사용률과 59.8% 승률로 비교적 흔한 또 다른 이름입니다. 이 대비는 한 플레이어가 나쁜 선택을 했다는 것을 증명하지 않으며, 이 데이터셋에서 인기와 기록된 결과가 어떻게 갈라지는지를 보여줍니다.

Knockout 교전 전에 안전한 엄폐를 저울질하는 Brawl Stars에서 영감을 받은 두 팀의 원본 일러스트

Knockout 는 초반 실수를 확대합니다.

쓰러진 플레이어는 Knockout 라운드가 끝날 때까지 퇴장 상태로 남습니다. 그로 인해 노출된 첫 교전은 리스폰 모드에서의 교환과 다른 위험이 됩니다. 팀이 드래프트를 안전한 초반으로 전환하려 할 때 엄폐, 시야선, 지원이 중요합니다. 맵별 퍼센트는 다음 로비가 같은 상대 조합인지, 또는 분대가 필요한 포지션을 소화할 수 있는지 보여주지 못합니다.

표의 하위권은 범위 설정의 필요성을 같은 방식으로 보여줍니다. Meg 승률 24.6%, 사용률 1.2%로 기록되어 있습니다: 이(가) 보호막을 받습니다.에서 24.6% 승률과 1.2% 사용률로 기록되어 있습니다. 이는 관측된 맵 결과가 약하다는 의미이며, Meg 가 모든 모드에서 그렇다는 판정은 아닙니다. Sandy의 0.2% 사용률에서의 64.6% 역시 보편적인 순위로 확대 해석해서는 안 됩니다.

BrawlMetrics는 팀 구성 예시도 보여줍니다. 한 Mortis, Colette 그리고 Kit 조합은 150게임에서 70%를 기록했습니다. 이는 흥미롭지만 전체 전투 수보다 훨씬 좁은 범위입니다. 그룹 픽이 단독 승률과 어떻게 다를 수 있는지에 대한 맥락일 뿐, 새로 구성된 팀을 위한 신뢰할 수 있는 예측은 아닙니다.

사이트의 최근 맵 보고서는 Hard Rock Mine 지금 Gem Grab 그리고 Spiraling Out 지금 Brawl Ball. 이(가) 보호막을 받습니다. 와 관련이 있으며, 이는 별개의 Knockout 아레나로 리스폰이 없는 목표와 별도의 10월 11일 표본을 가집니다. 이러한 모드들에 걸쳐 광범위한 “최고의 브롤러” 결론을 재사용하면 플레이어가 직면한 실제 질문이 흐려집니다.

인용된 표에는 선택 기록이 있는 Brawler가 107명 있습니다. 총 전투 수가 많아 전체적인 스냅샷에 폭을 더해주지만, 개별 선택과 팀 구성은 여전히 고르지 않습니다. 관찰 데이터는 소수점 한 자리까지 정확해 보여도 이런 구분이 필요합니다.

이 스냅샷이 안내할 수 있는 것

때 이(가) 보호막을 받습니다. 수익을 확인하기 전에, 현재 맵과 소스 타임스탬프를 먼저 확인하세요. 그런 다음 승률과 사용률을 함께 비교하세요. Cosmo, Pearl 그리고 Sandy 표시된 결과 때문에 살펴볼 가치가 있는 반면, Edgar의 훨씬 큰 사용 비중은 낮은 승률과 함께 저울질해야 합니다. 팀에게는 여전히 엄폐와 첫 교전에 대한 일관된 계획이 필요합니다.

이것을 공식 밸런스 판정으로 취급하지 마세요. 소스는 경기를 기록할 뿐, 팀원과 상대, 맵 숙련도를 동일하게 맞춘 통제 실험을 수행하지 않습니다. 높은 수치는 테스트할 후보를 식별해 줄 수 있지만, 그 후보가 특정 플레이어에게 맞는다는 보장은 아닙니다.

현재로서 신뢰할 수 있는 업데이트는 명확히 날짜가 표시된, 로테이션에서 제외된 Knockout 그림입니다. 이는 플레이어들이 가장 자주 선택하는 것과 기록된 표본에서 가장 자주 이긴 것 사이의 의미 있는 차이를 부각합니다. 맵이 로테이션에 다시 돌아오면 새로운 경기가 다음 실제 테스트가 될 것입니다.

  • 이(가) 보호막을 받습니다. 는 10월 11일 소스 업데이트 시점에 로테이션에서 제외되어 있었습니다.
  • Cosmo 은(는) 70.5%로 관찰된 승리를 이끌었고, Edgar 은(는) 7.9%로 사용률을 이끌었습니다.
  • 사용률과 승률은 이 특정 상황에서 함께 읽어야 합니다 Knockout 맵에서는 사용률과 승률을 함께 읽어야 합니다.
희귀한 승리 픽과 빈번한 픽을 비교하는 맵별 Knockout 통계 대시보드의 원본 일러스트
브롤러 승률 사용률
Cosmo 70.5% 0.9%
Pearl 65.2% 0.5%
Sandy 64.6% 0.2%
Mandy 59.8% 3.9%
Edgar 42.0% 7.9%

이(가) 보호막을 받습니다.의 10월 11일 스냅샷은 단일 '최고의 픽'이라는 꼬리표의 한계를 보여줍니다. Cosmo 이(가) 가장 높은 관찰 승률을 기록했지만, 기록된 선택의 작은 일부에 불과합니다. Edgar 은(는) 훨씬 흔하지만 표본에서 덜 자주 이깁니다. 이 맵은 인용된 업데이트 시점에 이미 로테이션에서 제외되어 있었으므로, 이 수치들은 향후 복귀를 위한 준비로 활용됩니다. 플레이어들은 유망한 옵션을 테스트하면서도 팀 역할, 안전한 첫 교전, 현재 매치업을 우선시할 수 있습니다.

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