NAVI, 5개 모드 스크림에서 SK에 7-4 리드
10월 6일자 Brawlytics 연습 스냅샷에서 NAVI가 SK에 7-4로 리드하고 있다. 5모드 카드가 처음부터 한쪽으로 기울지는 않는다: SK가 Bounty, Brawl Ball 를 가져가 무승부가 되고, NAVI가 전체 우위를 쌓는다. Gem Grab, Heist 그리고 Knockout.
출처는 다음과 같다. Brawl Ball 1-1, Gem Grab 0-2, Bounty 2-1, Heist 0-1 및 Knockout SK–NAVI 순으로 1-2. 합치면 SK에 4점, NAVI에 7점이 된다. Gem Grab NAVI의 가장 큰 단일 격차인 2점 리드를 제공한다. Heist 그리고 Knockout 는 각각 1점씩 격차를 더하고, SK는 Bounty.
이 분포는 헤드라인 총합보다 결과에 더 유용한 형태를 부여합니다. NAVI는 세 가지 지정 모드에서 앞서 있고, SK는 자체적으로 긍정적인 항목을 보유하며, 한 모드는 여전히 공유되고 있습니다. Brawlytics는 확인되지 않은 스크림 스냅샷을 제공합니다. 이 점수는 날짜가 명시된 연습 증거이며 확정된 공식 시리즈 지위는 없습니다.
최근 아카이브 스토리에는 두 팀이 모두 등장합니다. NAVI가 다른 상대를 맞이한 경기와 SK가 TH 또는 FUT AC를 상대한 경기가 포함되어 있죠. 이번에는 고유한 5줄 기록을 가진 새로운 맞대결입니다. 서로 무관한 상대의 결과를 합치면 이 연습 경기 카드에서 실제로 무슨 일이 있었는지 가려지게 됩니다.

Gem Grab 가장 큰 격차를 제공한다.
0-2 Gem Grab 행이 가장 먼저 중요한 이유는 순 격차의 대부분을 만들어내기 때문이다. SK에게 그것은 가장 명백한 리플레이 대상이다: 팀이 어떻게 젬 통제권을 잃었으며, 결정적인 문제는 초반 위치였는지, 놓친 캐리였는지, 늦은 후퇴 타이밍이었는지? 공개 점수는 그 질문들에 답할 수 없지만, 살펴볼 가치가 있는 라운드를 알려준다.
NAVI도 앞선다. Heist 1-0으로, 그리고 Knockout 는 2-1로. 이 좁은 우위도 총점에 기여하며, 그 이점이 젬 통제에 국한되지 않았음을 보여준다. 이 모드들은 서로 다른 종류의 목표와 생존 판단을 요구하기 때문에, NAVI의 초반 위치가 그것들을 넘어 이어졌는지 비교하는 것이 유용할 것이다.
SK의 2-1 Bounty 리드는 동일한 주목을 받을 가치가 있다. 뒤처진 팀이 긍정적인 답을 찾은 모드의 증거다. Brawl Ball의 1-1 행은 양 팀 사이에 있다. 미래의 연습 맞대결은 SK가 Bounty 를 유지하고 NAVI의 좁은 리드 중 하나만 바꾸면 빠르게 뒤집힐 수 있다.
어떤 공개 점수 카드도 결정적인 판단을 내린 정확한 플레이어를 식별할 수 없다. 또한 드래프트 품질이나 공식 대진에 들어가는 로스터의 강점에 대한 주장도 뒷받침할 수 없다. 그러한 판단에는 리플레이와 토너먼트 맥락이 필요하다. 여기서 방어 가능한 관찰은 표시된 리드의 위치다.
NAVI에게 실질적인 후속 조치는 Gem Grab 가 왜 그렇게 강하게 벌어졌는지, 그리고 더 작은 Heist 그리고 Knockout 우위가 반복 가능했는지 이해하는 것이다. SK에게는 지키는 것 Bounty 해결하는 동안 Gem Grab 패배는 더 가까운 합계로 가는 특정 경로입니다. 팀은 연습 점수를 예측으로 취급하지 않고 해당 목표를 평가할 수 있습니다.
재대결이 드러내야 할 것
다음 카드를 비교할 때 다섯 행을 유지하세요. 헤드라인만으로는 변화가 하나의 큰 역전에서 비롯된 것인지 여러 작은 변화에서 비롯된 것인지 숨길 수 있습니다. Gem Grab, Bounty 그리고 Knockout 각 항목이 현재 서로 다른 정도나 방향의 우위를 보여주기 때문에 특히 시사하는 바가 큽니다.
나중에 출처가 스냅샷을 변경하면 게시 전에 카드를 다시 확인해야 합니다. 이 단계에서 측정된 주장은 표시된 10월 6일 연습 데이터의 NAVI 7-4 SK이며, 완료 여부는 확인되지 않았습니다.
- NAVI가 Gem Grab, Heist 그리고 Knockout 표시된 카드에서.
- SK 리드 Bounty는 Brawl Ball 은 동점입니다.
- 점수 옆에 연습 표시와 미확인 완료 상태를 유지하세요.

| 모드 | SK | NAVI |
|---|---|---|
| Brawl Ball | 1 | 1 |
| Gem Grab | 0 | 2 |
| Bounty | 2 | 1 |
| Heist | 0 | 1 |
| Knockout | 1 | 2 |
NAVI의 SK 상대 7-4 리드는 나열된 다섯 개의 연습 행 모두에서 뒷받침됩니다. 가장 큰 차이는 Gem Grab에서 나타나며, 추가적인 NAVI 우위는 Heist 그리고 Knockout에 있습니다. SK는 Bounty, 그리고 Brawl Ball 에서 동점입니다. 따라서 이 결과는 표시된 세션을 집중적으로 검토하는 데 유용합니다. NAVI는 자신의 성공적인 오프닝이 서로 다른 목표에서 반복되는지 시험할 수 있습니다. SK는 Gem Grab 패배를 조사하면서 Bounty에서 효과가 있었던 것을 유지할 수 있습니다. 상대 조합과 모드 패턴은 검토한 주 내에서 새로운 것입니다. 이 카드는 미확인 스크림 스냅샷으로 남아 있으므로, 이후 변경이나 완료된 결과는 자체 출처와 날짜와 함께 보고되어야 합니다.