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Paralysis Pen
Paralysis Pen es un Duels mapa ambientado en el entorno Giftshop. Para subir aquí, elige tres brawlers que se cubran entre sí y aprende todos los ángulos de las paredes.
Cómo ganar en Paralysis Pen
Duels: Un uno contra uno al mejor de tres en el que llevas tres brawlers y cambias tras caer cada uno. En las partidas de Paralysis Pen, elige tres brawlers que se cubran entre sí y aprende todos los ángulos de las paredes. Leer el orden de elección enemigo y guardar tu mejor counter para el final decide el duelo. Ambientado en el entorno Giftshop, el terreno define cada avance y rotación.
Mejores brawlers para Paralysis Pen
Elecciones fuertes para este Duels mapa incluyen Stu, Colt, Mandy, Fang y Buzz. Usa cobertura y movimiento impredecible para esquivar disparos. Administra tu orden de tres brawlers para tener siempre una respuesta. Explora el plantel de brawlers o la lista de niveles completo para perfeccionar tu selección.
Lo que sí y lo que no
Sí
- +Elige brawlers que cubran las debilidades de los demás.
- +Aprende las paredes y arbustos del mapa para cada enfrentamiento.
- +Guarda un cierre fuerte para la ronda final.
No
- −No te quedes quieto al descubierto intercambiando daño puro.
- −No gastes tu mejor brawler en un mal enfrentamiento.
- −No ignores los tiempos de recarga en un duelo.
PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE PARALYSIS PEN
En qué modo de juego está ambientado Paralysis Pen?
Paralysis Pen es un Duels mapa ambientado en el entorno Giftshop. Un uno contra uno al mejor de tres en el que llevas tres brawlers y cambias tras cada derrota.
Cuáles son los mejores brawlers para Paralysis Pen?
Elecciones fuertes en este Duels mapa incluyen Stu, Colt, Mandy, Fang, Buzz. Usa cobertura y movimiento impredecible para esquivar disparos. Administra tu orden de tres brawlers para tener siempre una respuesta.
Cómo se gana en Paralysis Pen?
Elige tres brawlers que se cubran entre sí y aprende todos los ángulos de las paredes. Leer el orden de elección enemigo y guardar tu mejor contra para el final decide el duelo.